{ net hack}
Няма нищо по-страшно от една въпросителна
Противно на очакванията, най-сложната игра вече съществува и не се очертава
в скоро време някоя нейна посестрима да й отнеме челна позиция. Става дума за
NetHack. Мога да се обзаложа, че макар името да ви звучи познато, никога
не сте я виждали. Просто защото за нея не се пише в геймърските списания, нито
я има в компютърните клубове, а и едва ли ще я намерите по warez-сайтовете.
Въпреки това, в Мрежата има хиляди NetHack-ери, които ще ви изтъкнат повече
от достатъчно причини NetHack да бъде сравнявана с един от четирите слона, на
които се е закрепила съвременната гейм-индустрия. Нека ви разкажа за какво става
дума, а после, ако усетите Hack-ерската тръпка, можете да се разходите до http://www.nethack.org/
и да си изтеглете последната версия на играта. С четенето няма да ви отнеме
повече от час. Зарибяването обаче може да трае с месеци.
История
Преди време Еленко писа за една друга игра, че е стара, но не достатъчно, за
да се превърне в култ. NetHack има зад гърба си повече от 15 години, което автоматически
я изстрелва в категория "ултракулт", осигурявайки й комфортно място
сред заглавия като Space Invaders, Lode Runner и Tetris
да й дишат виртуалната прах. Има и още нещо. NetHack е тук (или там, зависи
дали сте в Мрежата в момента) отпреди демокрацията, мобилните телефони, Интернет
кафетата и клубната култура. NetHack-ерите са се родили в една нощ с киберпънковете
и, в известен смисъл, имат общ родител, както ще разберете след малко. Е, помните
ли какъв компютър имахте преди 15 години? А всъщност знаехте ли какво точно
е "компютър"?
Отворен код
НетХак се ражда някъде в началото на 80-те в умовете на няколко студенти под
формата на подобрена версия на Rogue (нещо като прадядо на две трети от съвременните
игри) и заживява собствен живот в един от сървърите на някакъв американски университет.
Още от самото начало създателите й са наясно, че не искат да изкарват пари от
играта. Десетина години по-късно, повечето от тях вече са на ръководни длъжности
в различни IT фирми в Силиконовата долина, но продължават да доразвиват играта,
ей така, за кеф, както обичат да казват самите те. Само че в проекта вече са
се включили още десетки НетХакери от всички краища на Мрежата, които изпращат
своите идеи за подобрения в кода на играта. Не защото искат да станат богати
и известни, а защото искат да знаят, че са допринесли с нещо за създаването
на най-добрата игра. В което е и магията на отворения код.
История 2
Програмистите на НетХак явно не обичат да си почиват и продължават да изскачат
с нови версии на играта, а количеството поддържани операционни системи превъзхожда
това на WinAmp или ICQ например. В този смисъл НетХак е повече програма в класическия
смисъл на думата, отколкото игра.
А за степента, в която играта е повлияла на гейм-индустрията по принцип, можем
да съдим от изказванията на хора от екипа на Blizzard,
създатели на Diablo, които твърдят,
че НетХак е играла важна роля при идейната разработка на техния двоен хит.
История 3
Може би е време да обясня какво точно представлява самата игра, за да не останете
изненадани, когато свалите zip-файла, разархивирате го и пуснете НетХак.
НетХак е нещо като беловласия добродушен чичо в многолюдната фамилия на ролевите
игри (RPG, Diablo например) от една страна, и на епосите с подземия и дракони
(dungeons and dragons, пак Diablo например) от друга. Това значи, че през по-голямата
част от времето ще се мотаете из някакви тъмни, влажни и като цяло нездравословни
за положителни лирически герои лабиринти, в които ще избивате чудовища, ще изучавате
магии, ще събирате и използвате чародейни и прокълнати предмети и т.н.
Историята в НетХак е следната. Имало едно време един добър бог-създател Мардук.
Лошият бог Молох му откраднал най-могъщия артефакт - Амулета на Йендор и с него
се скрил в Долния Свят (Гееном), пътьом нарушавайки космическия баланс. Съдбата
на твоя герой е да се спусне в Гееном, да открие Амулета и да го върне там,
където той принадлежи, или просто да умре в преследване на тази цел.
Въображение
Ако вече сте започнали да точите играта, вероятно сте усетили полъх на съмнение
от размера й - малко повече от един мегабайт. В това няма нищо странно - просто
играта няма нито графика, нито звук. Това значи две неща: първо, играта тръгва
и на PC286 (не питайте какво е това) и второ, рредметите, съществата и явленията
в НетХак се изобразяват с помощта на стандартната ASCII кодова таблица - екранът
ви ще се насели с чертички, плюсчета и буквички вместо обичайните триизмерни
изчадия и сладникави пейзажи. Понеже предусещам реакцията ви, искам да ви помоля
да си спомните за "Проклятието Блеър" и по-точно посланието на филна
- най-истинският ужас се случва в главата. Затова и след двуседмична игра в
НетХак появата на някое "D" на екрана ще кара стомахът ви да се свива
много по-болезнено, отколкото ако в безлунна нощ играете "Aliens vs Predator"
и гърбом ви нападнат четири пришълеца.
Остроумие
Играта е страховита, но и забавна. В концепцията й има заемки от романите на
Толкин, Пратчет и Дъглас Адамс, както и от почти всички основни митологии. Ето
пример за особеното чувство за хумор на създателите на НетХак: играете монах,
но не сте спазили обета си за вегетарианство и вашият бог Шан Лай Чинг за наказание
е закачил на крака ви верига с метална топка. За да се измъкнете от привидно
безнадеждната ситуация, просто трябва да си направите магия за трансформация,
да се превърнете в черен металояд и да прегризете веригата. Елементарно, нали?
Да, ама не. Защото докато откриете съответната магия, ще подрънквате из подземията
на Долния свят като цял уличен технопарад, ще се препъвате на всяка плочка и
вероятно ще ядосате всички чудовища в радиус от три нива. Ако това се случи,
можете да използвате металната топка като оръжие, но в никакъв случай не пробвайте
да играете на изтласкване на гюле с нея - резултатите са много болезнени.
Комплексност
Интерфейсът на играта не е мръднал много за последното десетилетие. В момента
комплектът от команди за НетХак е малко по-богат от последната версия на езика
за писане на страници HTML. Среднсложна команда в НетХак е "Извади празната
стъкленица и я потопи в кладенеца под теб" или "Бръкни в колчана и
сложи стрелата върху тетивата на лъка". В НетХак имате избор от 13 професии
(археолог, монах, турист и т.н.) и 4 раси (човек, елф, орк, джудже). В зависимост
от разположението на духа на играча (добродетелно, неутрално, хаотично), над
него бди различен бог. В началото на играта получавате питомно животно (куче,
кон, котка), което ви помага и чието по-нататъшно възпитание е ваша отговорност.
Ако направите една не толкова проста аритметика, ще разберете самото започване
на играта е избор от над 400 възможност. Нека добавя, че нивата се генерират
произволно, което значи, че не влезете в един и същи НетХак два пъти и че няма
savegame. Може би вече разбирате защо има хора, прекарали три години в игра,
без да се отегчат ни най-малко.
Мултиплейър?
Не очаквахте да го има наистина, нали? Най-близкото до мултиплейър, което ще
откриете в играта, е че колкото повече играете, толкова по-често ще откривате
собствените си тленни останки от предишни свои дерзания в подземията на Молох.
Лошата новина е, че обикновено около иначе доста полезните вещи на покойния
ви "аз" често се мотае и призрак с вашите черти от предишната игра.
Това, което наистина значи "мултиплейър в НетХак" е друго: хиляди
хора прекарват нощите и дните си в игра и ровене из програмния код, за да споделят
накрая с останалите НетХакери натрупания опит. Ако сте нов и не знаете откъде
да започнете, просто направете сърч в интернет и пратете мейл на първия човек,
чието име откриете в някоя НетХак-страница. Гарантирам ви, ще получите бърз,
любезен и полезен отговор. НетХак е създала едно от най-сплотените общества
в Интернет и ако успеете да преодолеете първоначалното недоверие, скоро ще се
окажете, образно казано очи в очи с една игра, която създава Хакери, но не от
онези, които ги вкарват в затвора. Така че побързайте, станете НетХакер сега!
Статия за в-к "Капитал"
2000-04-12